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カメラコントロール

SuperSplatは、3Dビューをナビゲートするための直感的なカメラコントロールを提供し、マウス、タッチ、キーボード入力をサポートしています。オービット(デフォルト)とフライの2つのコントロールモードがあります。

  • オービットモード - カメラが焦点を中心に回転します。オブジェクトをあらゆる角度から観察するのに最適です。
  • フライモード - カメラがシーン内を自由に移動します。大規模な環境をナビゲートするのに最適です。

V を押してモードを切り替えるか、WASDキーを使用して自動的にフライモードに切り替えます。

マウスコントロール

アクションオービットモードフライモード
左ドラッグ焦点を中心に回転見回す
中クリック焦点を設定
中ドラッグ焦点を中心に回転ズーム
Shift + 中ドラッグパンズーム
Ctrl + 中ドラッグズームズーム
右ドラッグパンパン
右 + Ctrl/Shift ドラッグ回転見回す
右 + Alt/Cmd ドラッグズームズーム
マウスホイールズーム前進/後退
マウスホイール + Shiftパンパン
マウスホイール + Ctrl回転見回す
ダブルクリック焦点を設定焦点を設定(オービットに切替)

タッチコントロール

アクションオービットモードフライモード
1本指ドラッグ回転見回す
2本指ドラッグパン
2本指ピンチ/スプレッドズーム前進/後退

キーボードコントロール

キーアクション
W/A/S/D前/左/後/右にフライ
Q/E下/上にフライ
Shift10倍速いフライ速度
Alt0.1倍遅いフライ速度
Vオービットとフライモードを切り替え
Shift + Fカメラをデフォルト位置にリセット
F選択にカメラをフォーカス
Iカメラ情報オーバーレイの表示/非表示を切り替え

カメラ設定

設定パネル(歯車アイコン)からカメラ設定にアクセスできます:

設定範囲デフォルト説明
視野角10° - 120°75°カメラの視野角
FOV自動ドリーオン / オフオフ視野角の変更がカメラに与える影響(下記参照)
フライ速度0.1 - 301WASDナビゲーションの速度

デフォルトでは、視野角の変更はレンズズームのように動作します:カメラはその場に留まり、シーンが拡大または縮小されて見えます。FOV自動ドリーを有効にすると、視野角の変更に合わせてカメラがドリー(移動)し、被写体のフレーミングが維持されます。

カメラ情報オーバーレイ

Iを押す(または設定パネルでカメラ情報を表示を有効にする)と、ビューポートの左下隅に情報オーバーレイが表示されます:

カメラ情報オーバーレイ

オーバーレイには、カメラの現在のポーズがシーン単位のx, y, z座標で表示され、ナビゲートするたびにリアルタイムで更新されます:

  • P - カメラの位置
  • T - カメラのターゲット(オービットの中心となる焦点)

カメラポーズを数値で設定する

両方の値は編集可能なので、カメラを正確に配置できます:

  1. 値をクリックします - テキストが選択され、上書きできる状態になります
  2. カンマまたはスペースで区切った3つの数値を入力します(例:-0.55, 0.8, 1.1
  3. Enterで適用します(Escapeでキャンセル)

有効な値は緑色に点滅し、カメラが新しいポーズに移動します。無効な入力は赤色に点滅し、以前の値が復元されます。Pを編集すると、現在のターゲットに向けたままカメラの位置が変わります。Tを編集すると、カメラは移動せずに新しいターゲットに向きを変えます。

これは正確な視点を再現するのに便利です - 例えば、正確なカメラセットアップに戻ったり、同じシーンで作業している他の人と座標を共有したりできます。