User Manual

カスタムエンジンの使用

デフォルトでは、PlayCanvasアプリをエディターから起動すると、最新の安定版のエンジンが使用されます。しかし、以下のような理由で、アプリを異なるエンジンビルドで実行したい場合があります。

それぞれの状況に対処する方法を見ていきましょう。

開発用エンジンで起動

エディターからアプリを起動すると、launchページと呼ばれる新しいタブが開きます。このページのURLは以下の形式です。

https://launch.playcanvas.com/<scene_id>

launchページのURLを編集して、次の文字列を末尾に追加します。

https://launch.playcanvas.com/<scene_id>?use_local_engine=https://code.playcanvas.com/playcanvas-latest.js

このビルドでローンチする場合は、次を使用してください。

https://launch.playcanvas.com/<scene_id>?use_local_engine=https://code.playcanvas.com/playcanvas-latest.min.js

デバッグモードを有効にして起動する場合は、次のようにしてください。

https://launch.playcanvas.com/<scene_id>?debug=true&use_local_engine=https://code.playcanvas.com/playcanvas-latest.dbg.js

以前の安定エンジンで起動

PlayCanvasエンジンの前の安定したビルドはcode.playcanvas.comにアーカイブされています。過去のすべてのリリースはGitHubで見つけることができます。エンジンは次の規則に従って命名されています。

playcanvas-<major>.<minor>.<patch>.js

例:

playcanvas-0.225.0.js

この特定のエンジンビルドで起動するには、次のローンチURLを使用してください。

https://launch.playcanvas.com/<scene_id>?use_local_engine=https://code.playcanvas.com/playcanvas-0.225.0.js

このビルドでローンチする場合は、次を使用してください。

https://launch.playcanvas.com/<scene_id>?use_local_engine=https://code.playcanvas.com/playcanvas-0.225.0.min.js
エディタは公式には現行のエンジンリリースと前のマイナーバージョンのみをサポートしています。古いバージョンのエンジンを使用することが可能な場合もありますが、それは長期にわたってサポートされるワークフローではありません。ライブプロジェクトは現行のエンジンリリースで更新しておくことを強く推奨します。

ローカルにビルドしたエンジンで起動

GitHubでエンジンリポジトリをフォークすると、そのエンジンを自分でビルドできます。ローンチページでカスタムビルドを起動するには、まずポート51000でlocalhostからサービングする必要があります。次のURLでエンジンのソースを確認してください。

http://localhost:51000/path/to/engine/playcanvas-latest.js

さて、次のURLを編集して、このエンジンをローンチページで使用します。

http://launch.playcanvas.com/<scene_id>?use_local_engine=http://localhost:51000/path/to/engine/playcanvas-latest.js

ローカルにサービスされたエンジンを使用するために、起動ページをhttpに変更する必要があることに注意してください。

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