Render
Renderコンポーネントは、エンティティがプリミティブ形状またはRenderアセットをレンダリングするのを可能にします。
Renderコンポーネントは、コンポーネントパネルの右上にあるトグルを使用して有効または無効にできます。有効にされている場合、コンポーネントで参照されるメッシュインスタンスがシーンに追加され、レンダリングされます。

Properties
| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| タイプ | レンダリングされるグラフィックオブジェクトのタイプ。次のタイプが適用されます:
|
| アセット (Asset) | このRenderコンポーネントによってレンダリングされるレンダリングアセット。タイププロパティが「Asset」に設定されている場合にのみ適用されます。Renderコンポーネントには、単一のレンダリングアセットしか割り当てられません。 |
| Cast Shadows | このコンポーネントでレンダリングされたメッシュインスタンスが、シーン内の他のメッシュインスタンスに影を投影する場合は、有効にします。 |
| Cast Lightmap Shadows | このコンポーネントでレンダリングされたメッシュインスタンスが、ライトマップに影を投影する場合は、有効にします。 |
| Receive Shadows | このコンポーネントでレンダリングされたメッシュインスタンスが、シーン内の他のメッシュインスタンスから投影された影を受け取る場合は、有効にします。 |
| Static | このRenderコンポーネントを参照するエンティティが移動しない場合は、エンジンに最適化を行うヒントとして、このボックスをチェックします。 |
| Lightmapped | このコンポーネントのメッシュインスタンスは、動的なライトから照明を受け取らず、代わりにライトマップを生成するためのライトから生成される照明を受け取ります。 |
| Custom AABB | 有効にすると、ユーザーが指定したバウンディングボックスが、アタッチされたメッシュインスタンスの可視性カリングに使用されます。これは、ボーンの位置に基づくフレームごとのバウンディングボックスの計算を回避するため、スキニングされたキャラクター用にオーバーサイズのバウンディングボックスを指定する最適化です。 |
| Batch Group | このコンポーネントのメッシュインスタンスが属するバッチグループ。 |
| Materials | このコンポーネントのメッシュインスタンスをレンダリングするために使用されるマテリアルアセット。各マテリアルは、それぞれのメッシュインスタンスに対応します。 |
スクリプトインターフェース
Scriptコンポーネントを使用して、Renderコンポーネントのプロパティを制御できます。Renderコンポーネントのスクリプトインタフェースはこちらです。