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Model

警告

Modelコンポーネントは非推奨です。これはRenderコンポーネントに置き換えられました。

Modelコンポーネントを使用すると、エンティティにプリミティブシェイプまたはModelアセットをレンダリングすることができます。

Modelコンポーネントは、コンポーネントパネルの右上にあるトグルを使用して有効または無効にできます。有効にすると、モデルがシーンに追加され、レンダリングされます。

Model component

Properties

プロパティ名説明
タイプレンダリングされるモデルの種類。次のものがあります:
  • Asset
  • Box
  • Capsule
  • Cone
  • Cylinder
  • Plane
  • Sphere
アセット (Asset)このModelコンポーネントでレンダリングされるModelアセット。Typeが「asset」の場合にのみ適用されます。Modelコンポーネントごとに1つのモデルしかレンダリングできません。
Cast Shadowsこのコンポーネントでレンダリングされるモデルが、シーン内の他のモデルに影を落とす場合は有効にしてください。
Cast Lightmap Shadowsこのコンポーネントでレンダリングされるモデルが、ライトマップに影を投影する場合は有効にしてください。
Receive Shadowsこのコンポーネントでレンダリングされるモデルが、シーン内の他のモデルによってキャストされた影を受け取る場合は有効にしてください。
Staticモデルが常に動かない場合は、このボックスをオンにしてエンジンに最適化するように指示してください。
Lightmappedこのモデルがダイナミックライトからのライティングを受け取らず、ライトマップライトによって生成されたライティングを受け取る場合は、有効にしてください。
Batch Groupこのモデルが所属するバッチグループ。バッチングについてはこちらを参照してください。

スクリプトインターフェース

Scriptコンポーネントを使用して、Modelコンポーネントのプロパティを制御できます。Modelコンポーネントのスクリプトインターフェイスはこちらです。

マテリアルのカスタマイズ

モデルのマテリアルをカスタマイズする方法については、こちらを参照してください。