Model
警告
Modelコンポーネントは非推奨です。これはRenderコンポーネントに置き換えられました。
Modelコンポーネントを使用すると、エンティティにプリミティブシェイプまたはModelアセットをレンダリングすることができます。
Modelコンポーネントは、コンポーネントパネルの右上にあるトグルを使用して有効または無効にできます。有効にすると、モデルがシーンに追加され、レンダリングされます。
Properties
プロパティ名 | 説明 |
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タイプ | レンダリングされるモデルの種類。次のものがあります:
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アセット (Asset) | このModelコンポー ネントでレンダリングされるModelアセット。Typeが「asset」の場合にのみ適用されます。Modelコンポーネントごとに1つのモデルしかレンダリングできません。 |
Cast Shadows | このコンポーネントでレンダリングされるモデルが、シーン内の他のモデルに影を落とす場合は有効にしてください。 |
Cast Lightmap Shadows | このコンポーネントでレンダリングされるモデルが、ライトマップに影を投影する場合は有効にしてください。 |
Receive Shadows | このコンポーネントでレンダリングされるモデルが、シーン内の他のモデルによってキャストされた影を受け取る場合は有効にしてください。 |
Static | モデルが常に動かない場合は、このボックスをオンにしてエンジンに最適化するように指示してください。 |
Lightmapped | このモデルがダイナミックライトからのライティングを受け取らず、ライトマップライトによって生成されたライティングを受け取る場合は、有効にしてください。 |
Batch Group | このモデルが所属するバッチグループ。バッチングについてはこちらを参照してください。 |
スクリプトインターフェース
Scriptコンポーネントを使用して、Modelコンポーネントのプロパティを制御 できます。Modelコンポーネントのスクリプトインターフェイスはこちらです。
マテリアルのカスタマイズ
モデルのマテリアルをカスタマイズする方法については、こちらを参照してください。