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Anim

Animコンポーネントは、Animstategraphアセットとその必要なアニメーションアセットを1つのエンティティに接続するために使用されます。

以下では、Animコンポーネントがコンポーネントに追加された後の様子が表示されます。Animstategraphアセットを選択するための利用可能なスロットが表示されます。

New Anim Component

Animstategraphアセットを選択すると、Animコンポーネントにアニメーションアセットスロットのリストが表示されます。ステートグラフアセットの各レイヤーの各アニメーションステートに対応するスロットが1つずつあります。これにより、実際のアニメーションデータが以前に作成したステートグラフに接続されます。複数のAnimコンポーネントが同じAnimstategraphアセットを使用でき、それぞれが独自のアニメーションアセットを持つことができます。

Anim Component With Graph

After all animation state slots have been filled, the anim component will become playable. At this point the anim component can either be played via script by calling entity.anim.playing = true or if the Activate option is selected, it will play automatically upon the launch of the PlayCanvas project.

Animコンポーネントには、アニメーション再生速度を変更するオプションも用意されています。この速度は、ステートグラフ内のすべてのアニメーションに影響します。