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<Script/>

<Script/> コンポーネントは <Entity/> に動作を追加するシンプルな命令的方法を提供します。

これは 物理、アニメーション、インタラクティビティ など、パフォーマンス上の理由で React の Props 更新をバイパスしたい場合に便利です。React の外でエンジンの更新ループにフックでき、パフォーマンスクリティカルなコードに役立ちます。PlayCanvas Editor プロジェクトの既存の Script も活用できます。

Script についての詳細はエンジンドキュメントの Script を参照してください。

使い方

Script コンポーネントは PlayCanvas の Script クラスを継承するクラスを受け取り、Entity にアタッチします。追加の Props は Script クラスに直接渡され、クラスのプロパティとして使用できます。

import { Script } from '@playcanvas/react/components'
import { CameraControls } from 'playcanvas/scripts/esm/camera-controls.mjs'

return <Script script={CameraControls} />

次の例では、Entity に SpinMe Script を追加し、毎フレーム Entity を回転させます。

既存の Script を使用することも、独自の Script を作成することも、エンジンリポジトリの 既存 Script を利用することもできます。

ヒント

PlayCanvas エンジンにはプロジェクトで使用できる便利な Script が多数含まれています。こちらで確認できます

ESM Script の構造については Script ドキュメント で詳しく学べます。

プロパティ

NameTypeDefault
script
SubclassOf<Script>
The Script class to attach to the entity
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