User Manual

Model

モデルコンポーネントは、エンティティがプリミティブな形状やモデルのアセットをレンダリングすることを可能にします。

Modelコンポーネントはコンポーネントパネルの右上のトグルで有効と無効を切り替えることができます。有効にした場合、Modelはシーンに追加されレンダリングされます。

モデルコンポーネント

プロパティ

PropertyDescription
Type The type of the model to be rendered. Can be:
  • Asset
  • Box
  • Capsule
  • Cone
  • Cylinder
  • Plane
  • Sphere
AssetThe model asset rendered by this model component. Only applies to models of type 'asset'. Only a single model can be rendered per model component.
Cast ShadowsIf enabled, the model rendered by this component will cast shadows onto other models in the scene.
Cast Lightmap ShadowsIf enabled, the model rendered by this component will cast shadows into lightmaps.
Receive ShadowsIf enabled, the model rendered by this component will receive shadows cast by other models in the scene.
StaticIf the model never moves, check this box as a hint to the engine to make certain optimizations.
LightmappedIf enabled, this model does not receive lighting from dynamic lights. Instead it receives lighting generated by lightmap lights.
Batch GroupThe Batch Group that this model belongs to. More on Batching [here][5].

スクリプティングインターフェイス

スクリプトコンポーネントを使用して、Modelコンポーネントのプロパティを制御することができます。Modelコンポーネントのスクリプトインターフェイスはこちらです。

素材のカスタマイズ

モデルのマテリアルをカスタマイズする方法については、こちらを参照してください。

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