User Manual

Anim

Animコンポーネントは、Animstategraphアセットとその必要なアニメーションアセットを1つのエンティティに接続するために使用されます。

以下では、Animコンポーネントがコンポーネントに追加された後の様子が表示されます。Animstategraphアセットを選択するための利用可能なスロットが表示されます。

New Anim Component

Animstategraphアセットを選択すると、Animコンポーネントにアニメーションアセットスロットのリストが表示されます。ステートグラフアセットの各レイヤーの各アニメーションステートに対応するスロットが1つずつあります。これにより、実際のアニメーションデータが以前に作成したステートグラフに接続されます。複数のAnimコンポーネントが同じAnimstategraphアセットを使用でき、それぞれが独自のアニメーションアセットを持つことができます。

Anim Component With Graph

アニメーションステートスロットが満たされると、Animコンポーネントは再生可能になります。この時点で、Animコンポーネントは entity.anim.play() を呼び出してスクリプトから再生することができ、また Activate オプションが選択されている場合は、PlayCanvasプロジェクトが起動すると自動的に再生されます。

Animコンポーネントには、アニメーション再生速度を変更するオプションも用意されています。この速度は、ステートグラフ内のすべてのアニメーションに影響します。

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