User Manual

コンポーネント

コンポーネントはエンティティにアタッチされる振る舞いを定義します。エンティティはコンポーネントのコンテナです。

PlayCanvasエンジンには多くのコンポーネントが定義されています。PlayCanvasエディターを使用して、エンティティにコンポーネントを追加できます。コンポーネントが公開するプロパティは、エンティティを選択したときに属性エディタにリストされます。

Component Description
Anim エンティティのレンダリングコンポーネントで指定されたモデル上で実行されるアニメーションアセットとアニメステートグラフを指定します。
Animation エンティティのModelコンポーネントで指定されたモデル上で実行されるアニメーションアセットを指定します。
Audio Listener 3Dオーディオ再生のためのリスナーの場所を指定します。
Button ユーザーインタフェースのボタンを作成します。
Camera エンティティの位置からシーンをレンダリングします。
Collision エンティティに衝突ボリュームを割り当てます。
Element ユーザーインタフェース要素を定義します。
Layout Child 1つの要素について、デフォルトのレイアウトグループプロパティを上書きします。
Layout Group 子ユーザーインターフェース要素の位置とスケールを自動的に設定します。
Light エンティティに動的な光源をアタッチします。
Model エンティティの位置に3Dモデルをレンダリングします。
Particle System エンティティにパーティクルシステムをアタッチします。
Rigid Body エンティティをシーンの物理シミュレーションに追加します。
Screen ユーザーインターフェースの領域とレンダリングを定義します。
Script エンティティがカスタムの振る舞いを実装するためのJavaScriptフラグメントを実行できるようにします。
Sound Audioアセットを再生します。
Sprite エンティティの位置に2Dグラフィックをレンダリングします。
This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page