User Manual

コンポーネント

コンポーネントはエンティティに添付されている挙動を定義します。エンティティはコンポーネントのコンテナです。

PlayCanvas Engineで定義されるコンポーネントは沢山あります。PlayCanvas Editorを使用してエンティティにコンポーネントを追加することができます。コンポーネントにより露出されるプロパティはエンティティ選択時にAttribute Editorでリスト表示されます。

コンポーネント 説明
[Animation][1] エンティティのモデルコンポーネントが指定するモデルで実行可能なアニメーションアセットを指定。
[Audio Listener][2] 3Dオーディオプレイバックのリスナーの位置を指定。
[Camera][3] エンティティの位置からシーンをレンダリング。
[Collision][4] エンティティにコリジョンボリュームを指定。
[Light][5] エンティティに動的なライトソースを添付。
[Model][6] エンティティの位置で3Dモデルをレンダリング。
[Particle System][7] エンティティに動的なライトソースを添付。
[Rigid Body][8] シーンの物理的シミュレーションにエンティティを追加。
[Script][9] スクリプトがJavaScript断片を実行してカスタムな挙動を実施できるようにする。
[Sound][10] オーディオアセットを再生。
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