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モダンなポストプロセス

PlayCanvas では、視覚的に高度でパフォーマンスのよいモダンなポストプロセスのワークフローを提供しています。主な方法は、組み込みエフェクト付きの HDR ポストプロセスに CameraFrame クラスを使うことですが、完全な制御のために独自のレンダーパスを作成することもできます。

機能

CameraFrame では、次のような高度なレンダリング手法が利用できます。

  • Bloom — 明るい光源の自然な光彩をシミュレートする、HDR 物理ベースのブルーム
  • SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) — 環境光の遮蔽をシミュレートして奥行き感を強調
  • 被写界深度(DoF) — カメラのフォーカスを模し、焦点面の外側をぼかす
  • 時間的反エイリアシング(TAA) — 時間方向にエッジを平滑化し、ギザつきを軽減
  • ビネット — 画像の端を暗くしたり明るくしたりして視線を中央へ誘導
  • カラーグレーディング — 明るさ、コントラスト、彩度、色味を調整してスタイルを付与
  • カラー LUT — 高度な色変換のためにルックアップテーブルを適用
  • フリンジ — 色チャンネルの分離をシミュレートする色収差
  • トーンマッピング — HDR の色を表示可能な範囲へマッピングする方法を制御
  • シャープネス — TAA やアップスケールによるぼけを抑えるため画像の鮮明さを強調

セットアップと使い方

CameraFrame の設定と利用の詳細は、HDR レンダリングガイドと CameraFrame API ドキュメントを参照してください。

Editor 利用者向けには、すぐ使える Script があります。設定手順は Editor での CameraFrameを参照してください。

カスタムポストプロセス

モダンなポストプロセスは、いくつかの方法でカスタマイズ・拡張できます。ニーズに合うアプローチを選んでください。

Compose シェーダーのカスタマイズ

最終の compose パスにだけエフェクトを追加して CameraFrame を拡張します。追加のレンダーパスが不要な場合に最も簡単な方法です。

向いている用途: 単純なスクリーンスペースエフェクト、色調整、迅速なプロトタイピング。

FramePassCameraFrame クラスの拡張

カスタムフレームパスを追加して CameraFrame を拡張します。組み込みエフェクトを活かしつつ、追加のレンダリング手法を組み込めます。

向いている用途: マルチパスエフェクト、高度な連携、中間結果の処理。

カスタムレンダーパス

CameraFrame を使わず、完全なカスタムポストプロセススタックを構築します。レンダリングパイプライン全体を完全に制御できます。

向いている用途: 完全カスタムのパイプライン、特殊なレンダリング、最大限の柔軟性。