ビューポート (Viewport)
ビューポートは現在レンダリングされているシーンを表示します。エディタの現在のカメラを操作して、自由にシーン内を移動できます。
カメラ (Cameras)
エディタは最初に Perspective (透視投影) カメラを使用するように設定されています。このカメラは、シーン内に浮かんでいるかのように見えます。カメラドロップダウンメニューを使用して、他のさまざまなカメラを使用してシーンを表示できます。
上部、下部、前面、背面、左側、右側の正投影カメラでは、遠近法のないシーンを表示できます。位置を 微調整するのに便利です。
また、カメラメニューを使用して、シーン内の任意のカメラエンティティを選択することもできます。これにより、ゲーム内カメラを必要な位置に正確に配置できます。
ギズモ (Gizmo)
スクリーンショットで見ることができる3色の軸は、ギズモと呼ばれます。これは、選択したエンティティの変換行列を操作するために使用されます。ギズモには3つの種類があります。矢印が軸の端にある「移動」、色付きの円がある「回転」、軸の端にキューブがある「拡大縮小」です。
Render Mode
You can modify the viewport render mode using this drop-down menu in the top-right of the viewport:
It allows you to toggle wireframe rendering:
You can also visualize your scene in various debug render modes. This restricts the rendered scene to just show albedo, normals, AO, emission and more.