エディター
PlayCanvasエディターは、あなたのゲームを構成するSceneとEntityを作成および編集するためのビジュアル編集ツールです。
- ブラウザ上で実行されるため、どこでも利用できます。
- PlayCanvasエンジンを使用してシーンをレンダリングします。表示されるものそのままがゲームになります。
- 1つのボタンを押すだけで、新しいタブでゲームがプレイできます。
- ライブ編集により、実行中のゲームでもゲームを反復処理できます。
インターフェイス
これはPlayCanvasエディターのメインインタフェースです。ラベル付けされた主要な領域が表示されます。
- メニュー (Menu) メニューにはエディターで利用可能なすべてのコマンドが含まれています。ボタンが見つからない場合やホットキーを覚えていない場合は、メニューを使用し てください。
- ツールバー (Toolbar) よく使われるコマンドはツールバーにあり、クイックアクセスできます。
- ヒエラルキー (Hierarchy) 開いているSceneを構成するEntityの階層ビューです。これを使用して、Entityを選択、削除、および親Entityを変更できます。
- インスペクター (Inspector) 選択したEntity、Asset、またはComponentの詳細プロパティ。
- ビューポート (Viewport) シーンの3Dビューを持ち、Entityを選択、位置調整、および方向転換します。
- アセット (Assets) 現在のプロジェクトに含まれるすべてのアセットのビュー。名前で検索したり、タイプでフィルタリングしたり、さまざまなスロットまたはデザインビューにアセットをドラッグアンドドロップすることができます。