User Manual

Inspector

インスペクターパネルは現在選択されているアイテムの属性値を表示します。

選択したものによって異なるインスペクターパネルが表示されます。いくつかのインスペクターを紹介します:

これらの値を修正してエンティティの挙動を指定します。例えば、モデルコンポーネントでレンダリングするモデルやライトの色を設定できます。

一部の属性はシンプルテキストや数字で、スタンダードなテキストフィールドやスライダーコントロールが使用されます。特殊な入力方法を必要とする値もあります。例えば、アセットを選択すると、アセットパネルで利用可能なアセットがハイライトされます。いくつかの値はビューポートから操作できます。例えば、移動、回転、尺度の値は、ビューポートで該当の Gizmo を動かしドラッグすることで編集できます。

ゲームとエディタを同時に実行している場合、属性への変更は実行しているアプリケーションのエンティティに送信されます。値の反復処理を行う良い方法は、Playボタンからゲームを起動して、エディタとゲームタブを隣り合わせに設置し、ゲームをプレイしながらエディタで値を調整する方法です。

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