エディター
PlayCanvasエディターは、あなたのゲームを構成するSceneとEntityを作成および編集するためのビジュアル編集ツールです。
- ブラウザ上で実行されるため、どこでも利用できます。
- PlayCanvasエンジンを使用してシーンをレンダリングします。表示されるものそのままがゲームになります。
- 1つのボタンを押すだけで、新しいタブでゲームがプレイできます。
- ライブ編集により、実行中のゲームでもゲームを反復処理できます。
インターフェイス

これはPlayCanvasエディターのメインインタフェースです。ラベル付けされた主要な領域が表示されます。
- **Menu (メニュー) ** メニューにはエディターで利用可能なすべてのコマンドが含まれています。ボタンが見つからない場合やホットキーを覚えていない場合は、メニューを使用してください。
- **Toolbar (ツールバー) ** よく使われるコマンドはツールバーにあり、クイックアクセスできます。
- **Hierarchy (ヒエラルキー) ** 開いているSceneを構成するEntityの階層ビューです。これを使用して、Entityを選択、削除、および親Entityを変更できます。
- **Inspector (インスペクター) ** 選択したEntity、Asset、またはComponentの詳細プロパティ。
- **ビューポート (Viewport) ** シーンの3Dビューを持ち、Entityを選択、位置調整、および方向転換します。
- **アセット (Assets) ** 現在のプロジェクトに含まれるすべてのアセットのビュー。名前で検索したり、タイプでフィルタリングしたり、さまざまなスロットまたはデザインビューにアセットをドラッグアンドドロップすることができます。