エディタ
PlayCanvas エディタはゲームを構成するシーンやエンティティを作成および編集するために使用する視覚的な編集ツールです。
- ブラウザ内で実行できるのでどこでも利用可能。
- PlayCanvas エンジンを使ってシーンをレンダリングします。WYSIWYG。
- ボタン一つでゲームを新規タブでプレイ。
- ライブ編集によりゲーム実行時にもイテレート可能。
インターフェイス

これはPlayCanvas Editorのメインインターフェイスです。メインエリアにラベルを付けています。
- Menu メニューにはエディタで利用可能な全てのコマンドが含まれています。ボタンが見つからない場合やhotkeyを忘れた場合はメニューを使用してください。
- Toolbar 良く使われるコマンドはすぐにアクセスできるようツールバーに設置されています。
- Hierarchy 開いているシーンを構成するエンティティの階層ビュー。これを使用してエンティティを選択、削除、再度親に設定することができます。
- Inspector 選択した エンティティ, アセット または コンポーネントの詳細なプロパティ。
- Viewport シーンの3Dビュー。このビューを使用してエンティティの選択、配置、方向付けができます。
- Assets 現在のプロジェクト内にある全アセットのビュー。アセット名を検索したり、タイプでフィルタすることができます。また、Designビューの様々なスロットにアセットをドラッグ&ドロップすることもできます。