Texture Atlas
テクスチャアトラス (Texture Atlas) とは、テクスチャ内の 'フレーム' (Frames) を記述する補足データをともなうTextureアセットです。フレームは、テクスチャ内で定義された領域で 'ピボット' (Pivot) ポイントのある長方形として表示されます。ピボットポイントはフレームの位置および回転の中心を設定します。
テクスチャアトラスは、通常のテクスチャアセットを右クリックして Create Atlas を選択することで作成されます。またはデフォルトのアセットのインポート設定を変更し、 Create Atlasesを有効化します。
テクスチャアトラスは、Spriteアセットと組み合わせて2Dグラフィックをレンダリングするために使用されます。
プロパティ
フレーム (Frames)
テクスチャアトラスのフレームは、通常の整数文字列によってキーの設定がされています。フレームのフォーマットは以下の通りです。
{
rect:[0、0、0、0]、// u、v、width、height - 幅と高さはピクセル単位
pivot:[0、0]、// x、y - 比率0-1
border:[0、0、0、0] // left、bottom、right - 上はピクセル単位
}
テクスチャプロパティ
フレームのデータに加え、テクスチャアトラスにはTextureアセットのプロパティが含まれます。