User Manual

Sprite

Spriteは、Sceneにレンダリングできる2Dグラフィックです。Sprite AssetはTexture Atlasへのリファレンスかつ、ここからのフレームのシーケンスです。つまり、スプライトは単一の画像(アトラスから抜き出したもの)も、パラパラ漫画形式のアニメーション(アトラスからの複数のフレーム)も描写することができます。

プロパティ

Sprites

ユニットごとのピクセル

PlayCanvasのシーンで、1Unitにマッピングするスプライト画像の中のピクセル数。例:pixelsPerUnit が1でスプライトが32x32の場合、ピクセルはシーンでのレンダリング時に縦横32ユニットとなります。デフォルトでは シンプル レンダリングモードのあるスプライトはpixelsPerUnitを100に設定することで生成されます。つまり、100x100のスプライトは、シーン内で1ユニットの幅・高さになるということです。

スライス スプライトの生成は、デフォルトでは pixelsPerUnit 値の1で行われます。この理由は、通常スライススプライトが使用されるのがユーザーインターフェースをビルドするためのScreen Componentの一部としてだからです。1スプライトピクセルは、1スクリーンピクセルにマッピングしてください。

レンダリングモード

テクスチャ アトラス

スプライトが参照するTexture Atlas

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