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ダブルタップの検出

タッチスクリーンでシングルタップと区別してダブルタップを認識し、モバイル向け操作にします。

ポイント&クリック移動

スクリーンからワールドへの raycast でクリックした地面の位置へキャラクターやオブジェクトを移動し、シンプルなナビゲーションを実現します。

マウスでオブジェクトを回転

スクリーン空間のマウスドラッグの差分を毎フレーム回転の quaternion または euler 角に対応付け、オブジェクトをオービットまたはスピンさせます。

マルチタッチ入力

すべてのアクティブなタッチ点を追跡し、画面上の指の間に線を描いてマルチタッチジェスチャを可視化します。

基本的なタッチ入力

タッチイベントで画面上のオブジェクトをドラッグ移動する、モバイル向け最小サンプルです。

長押しの検出

タッチやマウスで押下時間を計測し、十分長く押したあとにアクションを発火します。