Tutorial: Normal Mapped Text
動的なテキスト用にノーマルマップとパララックスマップを生成し、文字が光を受けて浮き彫りのように見えるようにします。
動的なテキスト用にノーマルマップとパララックスマップを生成し、文字が光を受けて浮き彫りのように見えるようにします。
毎フレームマテリアルの UV オフセットをスクロールし、流れる水やコンベアなど動く表面を表現します。
毎ティックでHTMLビデオのフレームを動的テクスチャに流し込み、メッシュにマッピングしてワールド内の画面やアニメーションするビルボードにします。
コードでグラデーションテクスチャを生成しマテリアルに適用し、ビットマップをインポートせず滑らかな色のランプを得ます。
Script からマテリアルのテクスチャマップを差し替え、メッシュ Asset を複製せずにその場で再テクスチャします。
Earth のテクスチャ、マテリアル、シェーダーで球体をシェーディングし、リアルタイムで様式化した惑星体を表現します。