GLSLでスプライトを歪める
カスタムGLSLシェーダーでスプライトのUVを歪め、毎フレームメッシュジオメトリを作り直さずに波打ちや膨らみの効果を作ります。
カスタムGLSLシェーダーでスプライトのUVを歪め、毎フレームメッシュジオメトリを作り直さずに波打ちや膨らみの効果を作ります。
Mesh API でメッシュの頂点と色を更新し、動的な GPU 駆動ジオメトリで虹色のリボントレイルを作ります。
Shadertoy風のプラズマ効果をマテリアルのシェーダーチャンクに移植し、アニメーションするGLSLがエンジンのライティングで表面色を駆動するようにします。
反射用のシェーダーパスで Scene を平面に投影し、鏡や水面の平面反射をレンダリングします。
Earth のテクスチャ、マテリアル、シェーダーで球体をシェーディングし、リアルタイムで様式化した惑星体を表現します。