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GLSLでスプライトを歪める

カスタムGLSLシェーダーでスプライトのUVを歪め、毎フレームメッシュジオメトリを作り直さずに波打ちや膨らみの効果を作ります。

Tutorial: Plasma Shader Chunk

Shadertoy風のプラズマ効果をマテリアルのシェーダーチャンクに移植し、アニメーションするGLSLがエンジンのライティングで表面色を駆動するようにします。

平面ミラー反射

反射用のシェーダーパスで Scene を平面に投影し、鏡や水面の平面反射をレンダリングします。

惑星地球

Earth のテクスチャ、マテリアル、シェーダーで球体をシェーディングし、リアルタイムで様式化した惑星体を表現します。