コードでリジッドボディを作成
Script のみでコリジョンと Rigidbody Component を持つ Entity を生成し、手続き的な物理オブジェクトを作ります。
Script のみでコリジョンと Rigidbody Component を持つ Entity を生成し、手続き的な物理オブジェクトを作ります。
Mesh API でハイトマップの地形メッシュを構築し、テクスチャから頂点を変位させ、ブレンドしたタイリングのマテリアルを適用します。
Script から Entity をインスタンス化し Scene のルートに親子付けし、Component を付けてエディタなしでオブジェクトを構築します。
エディタで作ったタイルの Entity をグリッド上にランダム選択で複製し、ランタイムでシンプルなプロシージャルレベルを組み立てます。