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ハイトマップを利用した地形生成

Mesh API でハイトマップの地形メッシュを構築し、テクスチャから頂点を変位させ、ブレンドしたタイリングのマテリアルを適用します。

プログラムでのステージの生成

エディタで作ったタイルの Entity をグリッド上にランダム選択で複製し、ランタイムでシンプルなプロシージャルレベルを組み立てます。