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全てのタグを見るハイトマップを利用した地形生成
このプロジェクトではpc.Mesh API を使用して、ハイトマップ (Height) テクスチャから地形を手続き 的に生成し、テクスチャを施しました。
プログラムでのエンティティ作成
通常、PlayCanvas エディターを使用してエンティティを作成し、ゲームのさまざまなパーツを作成するためにコンポーネントやスクリプトのコレクションを作成することが多いです。しかし、スクリプトでエンティティを作成することもできます。このチュートリアルでは、その方法を説明します。
プログラムでのステージの生成
このプロジェクトでは、エディターで作成されたエンティティを元に、clone() 関数を使用してステージ(レベル)をランダムに生成しています。