メインコンテンツまでスキップ

「procedural」タグのついた4記事

全てのタグを見る

ハイトマップを利用した地形生成

このプロジェクトではpc.Mesh API を使用して、ハイトマップ (Height) テクスチャから地形を手続き的に生成し、テクスチャを施しました。

プログラムでのエンティティ作成

通常、PlayCanvas エディターを使用してエンティティを作成し、ゲームのさまざまなパーツを作成するためにコンポーネントやスクリプトのコレクションを作成することが多いです。しかし、スクリプトでエンティティを作成することもできます。このチュートリアルでは、その方法を説明します。

プログラムでのステージの生成

このプロジェクトでは、エディターで作成されたエンティティを元に、clone() 関数を使用してステージ(レベル)をランダムに生成しています。