Colyseusを使ったリアルタイムマルチプレイヤー
PlayCanvas を Colyseus サーバーに接続し、シンプルなクリック移動デモでルーム状態の同期、メッセージング、マッチメイキングを行います。
PlayCanvas を Colyseus サーバーに接続し、シンプルなクリック移動デモでルーム状態の同期、メッセージング、マッチメイキングを行います。
Photon のネットワークを統合し、PlayCanvas の HTML5 クライアントからサーバー権威の移動、マッチメイキング、ルーム参加を行います。
Node.js の Socket.io サーバーを立ち上げ、ブラウザ間でプレイヤーの transform を同期し、ホスト型 SDK なしでカスタムマルチプレイを実現します。