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ワークフロー

現在、シェーダーエディターでサポートされているワークフローは基本的なものであり、今後のリリースで改善される予定です。特に、シェーダーエディターとPlayCanvasエディターとのネイティブな統合を追加する予定です。

マテリアルを作成する際の一般的なワークフローは以下の通りです。

  • シェーダーエディターのプロジェクトでマテリアルのセットを作成
  • マテリアルをシェーダーパックにエクスポート
  • 実行アプリケーションでシェーダーパックを使用