ワークフロー
現在、シェーダーエディターでサポートされているワークフローは基本的なものであり、今後のリリースで改善される予定です。特に、シェーダーエディターとPlayCanvasエディターとのネイティブな統合を追加する予定です。
マテリアルを作成する際の一般的なワークフローは以下の通りです。
- シェーダーエディターのプロジェクトでマテリアルのセットを作成
- マテリアルをシェーダーパックにエクスポート
- 実行アプリケーションでシェーダーパックを使用
現在、シェーダーエディターでサポートされているワークフローは基本的なものであり、今後のリリースで改善される予定です。特に、シェーダーエディターとPlayCanvasエディターとのネイティブな統合を追加する予定です。
マテリアルを作成する際の一般的なワークフローは以下の通りです。