ノード
Shader Editorではさまざまなタイプのノードがサポートされていますが、すべてのノードは以下の構造を持っています。
ノードの構造 | |
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1 | ノードの種類 |
2 | 入力ポート |
3 | 出力ポート |
特定のノードには入力ポートがなく、他のノードには出力ポートがありません。(ただし、すべてのノードに少なくとも1つのポートがあります)。
ノードのカテゴリー
これに基づいて、ノードの3つのカテゴリーを特定できます。
- 入力ノード - これらは出力ポートがありますが、入力ポートはありません。
- 出力ノード - これらは入力ポートがありますが、出力ポートはありません。
- 変換ノード - これらは入力ポートと出力ポートの両方があります。