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ノード

Shader Editorではさまざまなタイプのノードがサポートされていますが、すべてのノードは以下の構造を持っています。

Graph Editor Node

ノードの構造
1ノードの種類
2入力ポート
3出力ポート

特定のノードには入力ポートがなく、他のノードには出力ポートがありません。(ただし、すべてのノードに少なくとも1つのポートがあります)。

ノードのカテゴリー

これに基づいて、ノードの3つのカテゴリーを特定できます。

  • 入力ノード - これらは出力ポートがありますが、入力ポートはありません。
  • 出力ノード - これらは入力ポートがありますが、出力ポートはありません。
  • 変換ノード - これらは入力ポートと出力ポートの両方があります。