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マテリアル

マテリアルは、マテリアルグラフ、パラメータの値、およびレンダリング状態を組み合わせます。

これにより、同じシェーダープログラムを基にしたマテリアルグラフの複数のバリエーションを作成することができます。

たとえば、次のマテリアルシェーダーが与えられた場合:

Material Graph

複数のマテリアルを作成することができ、それぞれが異なるVec3パラメータの設定を持つことができます:

Material Previews