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マテリアルグラフ

マテリアルグラフは、マテリアルの外観を定義し、(現時点では)1つのマテリアルノードを含む必要があります。

例えば、以下はシンプルなマテリアルグラフです。グラフは、定数の色値をマテリアルノードの emissive フィールドに接続します。

Material Graph Example

上記のように、マテリアルノードにはいくつかの入力ポートがあります。各ポートは、ランタイム照明環境の側面を制御します。ポートの詳細は以下の通りです。

ポートタイプ初期値使用方法
emissiveRGB(0, 0, 0)色がマテリアルの他の照明成分に直接追加されます
alphaNumber1不透明度
albedoRGB(0, 0, 0)拡散色
glossNumber0?滑らかさ( smoothness ) / 粗さ ( roughness )
specularRGB(0, 0, 0)反射色
normalXYZ(0, 0, 1)法線
ccGlossNumber0?クリアコートの光沢
ccSpecularRGB(0, 0, 0)クリアコートの反射
ccNormalXYZ(0, 0, 1)クリアコートの法線