マテリアルグラフ
マテリアルグラフは、マテリアルの外観を定義し、(現時点では)1つのマテリアルノードを含む必要があります。
例えば、以下はシンプルなマテリアルグラフです。グラフは、定数の色値をマテリアルノードの emissive フィールドに接続します。
上記のように、マテリアルノードにはいくつかの入力ポートがあります。各ポートは、ランタイム照明環境の側面を制御します。ポートの詳細は以下の通りです。
ポート | タイプ | 初期値 | 使用方法 |
---|---|---|---|
emissive | RGB | (0, 0, 0) | 色がマテリアルの他の照明成分に直接追加されます |
alpha | Number | 1 | 不透明度 |
albedo | RGB | (0, 0, 0) | 拡散色 |
gloss | Number | 0? | 滑らかさ( smoothness ) / 粗さ ( roughness ) |
specular | RGB | (0, 0, 0) | 反射色 |
normal | XYZ | (0, 0, 1) | 法線 |
ccGloss | Number | 0? | クリアコートの光沢 |
ccSpecular | RGB | (0, 0, 0) | クリアコートの反射 |
ccNormal | XYZ | (0, 0, 1) | クリアコートの法線 |