User Manual

PlayCanvas Engine

PlayCanvas Engineとは、ウェブ用のゲームやインタラクティブな3Dコンテンツを構築できるオープンソースのjavascriptフレームワークです。Engineは無料で、PlayCanvasのツールとは別で提供されるので柔軟な開発ができます。

エンジンの取得方法

弊社の Github ページからエンジンの完全なソースをダウンロードしてください。完全なエンジンの構築方法はREADMEファイルで説明されています。

次のステップ

エンジンの例をご確認ください。全てのサンプルのソースコードがエンジンリポジトリに含まれています。

どのようにEngineで3Dモデルを使用しますか?

Engineに3Dモデルを読み込むには、モデリングパッケージの形式 (例:COLLADAやFBX) からEngineで使用されている形式(JSON形式)に返還する必要があります。変換の処理は弊社のサーバで行われます。モデルを変換するにはこちらの手順に従ってください。 モデルの変換が完了すると(数秒しか掛かりません。)モデルをダウンロードする準備ができます。

完了したモデル変換

完成されたモデルを選択すると、アセットの詳細と、このアセットから作成された全てのターゲットアセットが確認できます。

"model"をアセットの種類として選択してください。これは実行時フォーマットの3Dモデルをあらわしています。そして、インスペクタからダウンロードをクリックしてください。

ダウンロード

これで、素材とテクスチャーを含む、Engineに読み込み可能な完全なモデルがダウンロードされます。

ゲームエンジンにモデルファイルを読み込むにはloadFromUrl APIを使用します。

This site is translated by the community. If you want to get involved visit this page